El escacs és un joc que es desenvolupa sobre un tauler i que enfronta dues persones. Cada jugador compta amb setze peces que pot desplaçar, respectant certes regles, sobre el tauler que està dividit en seixanta-quatre caselles, coneguts com escacs. Aquestes peces són un rei, un reina, dues torres, dos cavalls, dos alfils -vuit peons. L'objectiu és arribar a enderrocar el rei de l'rival, per la qual cosa és possible capturar les diverses peces de l'contrari.
El tauler alterna en les seves escacs dos colors, generalment negre i blanc. Les peces també es distingeixen per color: un jugador comença la partida amb setze peces negres i l'altre, amb setze peces blanques. La manera en el qual cada peça pot avançar pel tauler està definit pel reglament, i en els trets propis de les seves possibles moviments es troba gran part de l'essència de el joc.
Si un jugador aconsegueix que una de les seves peces arribi a l'escac on hi ha una peça del seu oponent, pot capturar. D'aquesta manera, el rival perd una de les seves peces. El joc es defineix quan un jugador aconsegueix que el rei rival no pugui eludir una maniobra de captura: aquesta jugada es coneix com escac i mat.
Encara que històricament els escacs s'enfrontava a una persona contra una altra, en les últimes dècades la tecnologia va permetre el sorgiment de programes informàtics que, a través de diversos càlculs, "juguen" a escacs, determinant el moviment de les peces. D'aquesta manera, una persona pot jugar contra un ordinador (ordinador), o fins i tot és possible que dos sistemes informàtics s'enfrontin entre si.
Moviments de els escacs
peó
Al tauler d'escacs, no hi ha una peça més feble i nombrosa que el peó. El seu moviment més freqüent és cap al front, d'una casella; però, el que comença la partida pot donar dos passos alhora. Una de les seves particularitats és que no pot capturar altres peces de la mateixa manera que es mou, a diferència de totes les altres, sinó que ho ha de fer en diagonal.
alfil
El seu moviment és en diagonal i no té un límit de caselles: mentre trobi espais buits, pot seguir avançant fins a la vora de l'tauler. Una cosa que es desprèn d'aquesta regla és que l'alfil mai pot trepitjar una casella de l' color oposat a l'inicial. Com cada jugador posseeix un alfil en una casella negra i un altre a una blanca, és comú aprofitar això per denominar-los, encara que també poden identificar-se segons la seva proximitat amb el rei o la reina.
Es podria dir que la torre és com l'alfil però en línia recta horitzontal o vertical. A més de l'orientació del seu moviment, una diferència que presenta amb aquest últim és que pot posicionar-se en qualsevol casella de l'tauler, cosa que la torna molt poderosa.
cavall
Es tracta de la peça que més destaca de el grup, ja que és l'única capaç de saltar per sobre d'altres peces. El seu moviment consisteix a desplaçar-dues caselles en línia recta horitzontal o vertical, i després avançar una més formant un angle recte, com si escrivís una lletra L al seu pas.
reina
És la peça més poderosa de el joc, ja que combina les possibilitats de l'alfil i la torre.
rei
Malgrat la seva importància, és una de les peces menys poderoses de l'tauler. Els seus moviments es limiten a qualsevol dels seus caselles adjacents, per la qual cosa no pot avançar més d'un pas a la vegada.
Si bé cada peça té una sèrie exclusiva de possibles moviments, és important notar que hi ha certes semblances entre uns i altres, cosa lògica donades les limitacions de el disseny de l'tauler. Per exemple, totes les peces a excepció el cavall s'han de moure al llarg d'una línia, sigui aquesta diagonal, vertical o horitzontal, mentre que ell ha de formar un angle en el seu camí, com s'explica més amunt. Un altre punt en comú que s'aplica a totes les peces és que cap pot moure més enllà dels límits de l'tauler, ni tan sols per a després tornar.
El cavall també és l'única peça que pot passar per sobre d'altres: totes les altres necessiten que el seu camí estigui clar per avançar, és a dir que tant la casella final com totes les intermèdies han d'estar lliures per a considerar vàlid el moviment. Cap peça pot finalitzar en una cel·la que estigui ocupada per una altra del seu mateix color.